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用途
当一个对象的
内在状态改变时允许
改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
图-状态模式结构图
State : 定义一个接口以封装与 Context 的一个特定状态相关的行为。
abstract class State {
public abstract void Handle(Context context);
}
ConcreteState : 每一个子类实现一个与 Context 的一个状态相关的行为。
class ConcreteStateA
extends State {
@Override
public void Handle(Context context) {
context.SetState(
new ConcreteStateB());
}
}
class ConcreteStateB
extends State {
@Override
public void Handle(Context context) {
context.SetState(
new ConcreteStateA());
}
}
Context : 维护一个 ConcreteState 子类的实例,这个实例定义当前的状态。
class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public void SetState(State state) {
this.state = state;
System.out.println("当前状态:" + state.getClass().getName());
}
public State GetState() {
return state;
}
public void Request() {
state.Handle(
this);
}
}
测试代码
public class StatePattern {
public static void main(String[] args) {
Context c =
new Context(
new ConcreteStateA());
c.Request();
c.Request();
}
}
运行结果
当前状态:ConcreteStateB
当前状态:ConcreteStateA
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